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四国演义
发布时间:2013-08-12

四国演义是更公平更热血的团体战场玩法,融合了据点占领、BOSS击杀、场外观战、buff助威等诸多玩法于一身的革命性战斗系统。点击游戏右上角的会战标志即可进入四国演义战场。 

 

图1【会战标志】 


图2【四国演义】 

 

【团战规则】 

l  开服后的第一个秋季将进行第一次四国演义,此后2季为一个周期。即秋季、春季、秋季、春季。21:45-22:30为完整战场时间,也有可能提前结束。 

l  四国演义以国家为单位,每个国家当天只会进行一场比赛,比赛的对手为系统随机分配的另一个国家。随机分配的概率都是一样的。 

l  游戏一共有4个国家,也就是会有2场四国演义同时进行。 

 


【参战资格】 

l  每次四国演义前1小时(即20:45点),根据本国国家排行-玩家等级排行的顺序,前200名有四国演义参赛资格;同样,该200名有四国演义拉拉队资格。 

 

【战斗规则】 

l  每个国家的上阵部队数量不能超过30人。 

l  所有玩家一旦入场都是处于观战模式。需要在界面中,手动点击“参加”按钮进入到比赛中,没有参赛资格的玩家不会出现此按钮。 

l  本国玩家不但能观看本国参与的四国演义,还能观看到其他2个国家间的四国演义。 

l  战斗正式开始后,战斗双方玩家从各自的入口诞生(诞生点规则与国战入口规则一致)被击杀的玩家回到诞生点。 

l  在诞生点可以进行补兵操作,并加满所有行动力;据点不能补兵或补行动力。玩家初始行动力100,每行动一次,消耗10点行动力。每秒恢复1点行动力。 

l  战斗采用国战部队为实体,损兵规则与国战相同 

l  中途掉线的玩家,国家部队继续在玩法模块中,再次进入可继续操作。(与国战一样) 

l  玩家进场生命5格。扣到0时强制离场。重伤强制离场,有5分钟CD。 

l  手动撤军必须在己方诞生点,成功撤军后空出参战名额。玩家手动撤军没有CD,复活次数保留 

 

【BOSS说明】 

BOSS可被敌方点击。击杀后有5分钟的复活CD时间,复活后BOSS攻击防御生命提高20%,无限累加。 

击杀BOSS的战斗时间为40秒。 

 

【匹配规则】 

四国演义每年秋季随机匹配对战国家,每年春季将按上一年秋季的战斗结果分配对战国家,即胜利方VS胜利方,失败方VS失败方,依此循环。 

【获胜条件】 

四国演义任何一方积分满1000点,则宣布战场提前胜利。 

都不满1000点,则规定时间结束后,积分多的一方获胜。积分相同,则算平局。 

积分的获得途径为: 

1、击杀敌方玩家,获得1点积分 

2、占领据点,每10秒会得到1点积分 

3、直接击杀敌方BOSS,获得100点积分。 

【奖励规则】 

1、四国演义战斗胜利的全民奖励将按照胜利时间长短结算,即获胜所需的时间越少,奖励越多! 


【四国演义奖励】

1、胜利方国家,全民普发,功勋10000,威望500  

2、失败方国家,全民普发,功勋5000,威望200 

3、平局双方国家,全民普发,功勋5000,威望300 

4、击杀普通玩家一次加10点威望;击杀侯爵加15点威望;击杀公爵加20点威望;击杀王加30点威望 

 5、击杀BOSS获得50点威望、5000功勋 


 

 

【战场鼓舞】 

l  有鼓舞加油资格的玩家可以点击鼓舞按钮,每次鼓舞都花费粮草,涨1%的怒气槽,当怒气槽满100%可以立即触发一次BUFF效果。 

l  触发特效后有3分钟冷却时间,需等CD时间完结才能触发下一次BUFF。 

l  BOSS技能一旦释放,战场获得技能效果的玩家根据不同技能,出现不同特效: 

l  鼓舞1次获得1000功勋、1点威望 


【特别说明】  

由于游戏在不断更新调整中,资料可能存在细微之处与线上版本不一致,欢迎纠错,并请谅解! 

我们将尽力保证游戏资料及时更新,与版本保持一致,给大家提供一个可供查询参考的资料库! 


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